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越来越多的人进入互联网这个虚拟世界,在里面实现了以往不敢想象的“懒模式”消费方式。纵观互联网发展史,传统的电子商务模式有B2C(Business to Customer),B2C、B2B、C2C、C2B等。在B2C中:B是Business,意思是企业,2则是to的英文谐音,C是Customer,意思是消费者,即B2C是企业对消费者的电子商务模式。同样,B2B(Business to Business),企业对企业的电子商务模式。B2C模式的电子商务是消费者聚集起来进行集体议价,把价格主导权从厂商转移到自身,以便同厂商进行讨价还价的营销 模式。
也就是说无论是B2C模式,还是B2B、C2C、C2B 都仅仅是一种单向式的电子商务营销模式。 既然是单向式那么它就有局限性,同时还具有可扩展和开发性。在这个网络信用、市场信用、商品质量严重缺失的年代,消费者可以对网上经营的企业或个人完全相信吗?答案是否定的,那么适时需要介入一种媒介物来充当桥梁(催化剂)的作用,让企业和消费者能够联系起来。{有人说需要第三方监管和保证,第三方的Middleman可以有效的帮助消费者去专业化的监管、检验商品的质量、服务的质量,保障消费者的权益。
那么B2M2C、C2M2C等应运而生,简单的定义成为BMC、CMC等。}其实从BMC三个字母中考虑,很容易让人产生Business(企业)、Money(金钱)、Customer(客户),这以金钱为核心的三种关系。当然实质上M指的是Middleman(中间人、第三方的意思),不过我想问一句:大家会对企业(其实也是人)—人(或金钱)—人(客户)就放心了吗?
积分(Integral),首先积分不是人也不是钱,这可以让企业(Business)和消费者(Customer)得到足够的信任!从字面上浅义的理解就是累计一种分数的过程。这个分数累积起来有什么用?当然是消费。由于人的欲望是无止境的,当然希望积分越多,消费越多,为了这个美好的愿望,在企业(Business)和消费者(Customer)中我们放入一个U(upper),上的意思,在这里具体指的是积分越来越多,消费越来越给力的意思。同时U也是unite,联合团结的意思。
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