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RPGMAKERxp怎么导入地图和人物素材?求具体方法

字号+ 作者:lobtom 来源:未知 2018-12-27 20:46 我要评论( )

地图是导入到Tilesets文件夹(地图图块)和Autotiles文件夹(自动图块)内,在数据库-图块里调用。bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方

  地图是导入到Tilesets文件夹(地图图块)和Autotiles文件夹(自动图块)内,在数据库-图块里调用。bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。 在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】【前面这些是我自己的经验,具体你可以参见ls的……】 图片:Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;Battlebacks里面是战斗背景图;Characters是行走图;Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;Gameovers里是游戏结束图片;Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

  展开全部按F10进入媒体库。或者单击工具栏从右往左数的第四个键。BGM 表示循环播放的背景音乐BGS 表示单次播放的背景音乐ME 表示循环播放的音效SE 表示单次播放的音效Animations 表示动画素材

  单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要的素材,然后确定(图片支持:PNG、BMP、JPG,3种格式,音频文件支持MP3、WMA、MID、OGG、WAV,5种格式,其他格式无法导入)

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