微软第三人称射击大作《战争机器5》充分吸取了《战争机器4》的经验教训,进行了很多改动,同时还保留了经典的游戏体验。本作给玩家一个轻RPG机制、轻玩家成长、重战斗决策的玩法,为系列带来了新鲜感和新的活力。
Coalition工作室打算在未来的作品中继续在这方面进行扩展。战役设计总监Matt Searcy最近在接受媒体采访时表示,《战争机器5》的开放世界、多样战斗、潜行部分和玩家成长机制,都是在为未来的《战争机器》作品铺垫基础。未来的续作将在这几个方面进行更多扩展。
“《战争机器5》在整体风格上进行了大跨步前进,玩家们的反响很好。《战争机器5》的意义在于为未来的续作铺垫基础,寻找方向,所以可以说我们会继续在此基础上开发续作,继续为期待续作的玩家们带来惊喜。”
《战争机器5》的最明显改变就是提供了两个不同的结局,这在《战争机器》历史上还是第一次,或许未来的《战争机器》也都将延续这一做法。Searcy也表示,“《战争机器5》的一大支柱目标就是玩家抉择,所以(多重结局)的确是我们未来开发的目标之一。”
本作中玩家将扮演Kait,开启一段全新的旅途,去寻找地底种族罗卡斯的生命起源。玩家可以和朋友进行本地分屏或在线进行多人游戏,支持cross-play,并在4K分辨率以每秒60帧的流畅运行。
《战争机器5》的发售过程 就像是微软主演的一场笑线》新预告 战争将至女主孤身探秘
经过许久的爆料之后,动视官方在今日正式公布了《使命召唤:现代战争》吃鸡模式“使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)”,并同步放出了该模式正式预告,它将免费登陆PC/PS4/Xbox One平台。
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