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嘉年华社区媒体组访谈:达拉然不会搬运到暗影之地

字号+ 作者:lobtom 来源:未知 2019-11-18 01:45 我要评论( )

Q:随着等级压缩使得所有120级角色变为50级,之前资料片也被压缩为最高50级,那有些旧内容会不会变得更具挑战性,比如霍格? A:好问题,我们会仔细考虑这类问题的细节,我们的想

  Q:随着等级压缩使得所有120级角色变为50级,之前资料片也被压缩为最高50级,那有些旧内容会不会变得更具挑战性,比如霍格?

  A:好问题,我们会仔细考虑这类问题的细节,我们的想法是:如果你已经经历了争霸艾泽拉斯的残酷洗礼,那么霍格应该不会秒杀你(开玩笑)。

  A:对于暗影国度这一资料片来说,我们主要关注的是由盟约带来的职业法术。目前没有计划去重新制作任何法术,而对于每个职业来说都会拥有独有特效的盟约技能。

  Q:那么角色在BFA和暗影国度之间是如何转变的,会有一个传送门或是什么的吗?

  A:是的,玩家应该可以轻松在暗影国度和艾泽拉斯之间移动,虽然玩家作为一个艾泽拉斯的英雄来说在实际上应该不是很方便的进出两地,不过我们不希望出现“不好意思,我进暗影国度了,我回不去了”。

  Q:随着等级压缩和每一级都会学到新(等级)的技能,这一灵感是不是来自怀旧服?

  A:好问题,实际上这些灵感都是怀旧服上线之前便有的,我们已经讨论了很长时间等级压缩和其背后的意义。

  比如说作为一个新玩家,你朋友上线这个数字的等级,非常的吓人;而如果我想获得一个传承护甲的幻化,120这么大的数字仍然也是一个非常吓人的旅程。

  游戏随着数年中数个资料片的发展后角色等级已经变得那么高了,所以我们便想通过这次压缩让每一级重新具有意义。在10-50的练级过程中,你可以不断选择新天赋、学到新技能以及解锁不同的游戏内容。

  另一方面,随着这么多年过去了,练到满级变成了一个旅行体验,当你进入一个旧资料片地图中时,你很少可以完整的体验到那里的故事线,然后便不得不去其它区域,所以这次改动可以让玩家选择一个资料片后可以完全沉入其中了解剧情,体验不同的游戏内容并完成主线。

  这对我们来说也非常重要,因为每一个资料片都有非常不错的故事线,而我们想让玩家在练级途中可以体验到。

  A:我们目前主要关注的是初始种族,而不是同盟种族和DK等。比如说把模型中的眼睛部位独立出来,而通过技术团队的帮助,玩家们可以有更多的选择。

  A:在噬魂的中央伫立着典狱长的罪魂之塔,玩家们可以体验到角色扮演式的闯关体验,在典狱长将你击败前尽可能的深入,而在其中你可以获得不同的符文。带着这些符文去找一个神秘的符文铸造师,他可以按照你的选择铸造传说物品。所以如果你希望是一双靴子,那便可以铸造一双靴子,你把能力赋予它们,甚至是额外的技能。我们仍在完善这个系统,但我们非常想要给予玩家自主权来确定是哪一个部位的传说物品。

  Q:所以这个额外的技能将会类似军团再临时的传说物品吗,它们可以影响你的施法循环和天赋?

  A:目前还不好说,但我们倾向于“传说物品很重要”这一理念,让它们对玩家具有重要意义。我们希望玩家有意愿去制作并升级它们。

  Q:罪魂之塔似乎是自动生成的,或是由一系列不同选项刷新出来的,它是如何设计的?

  A:在这些年中我们有很多不同的独立技术,比如怪物的刷新区域和海岛技术等来帮助我们。我们从玩家和技术本身中也学到了很多,所以对于罪魂之塔来说,在美术上是手动设计的来保证“魔兽世界”感的,但其中数十至百的层里很可能拥有不同的事物。那里可能出现宝箱-打开后获得奖励-增强并帮助你在罪魂之塔中闯关;你也可能在三周后遇到相同的一条走廊,有着完全不同的怪物刷新其中,且没有宝箱(参考D3秘境)。这里体现的元素便是“我不知道下一个走廊会遇到什么”,所以里面的美术是手动制作的,但你每一次进入的游戏体验本身则会完全不同。

  Q:所以是什么可以保证玩家在资料片中不断回到罪魂之塔中,比如说我只想刷指定传说物品,到手后是不是下个版本还要回来升级它?

  A:我们仍然在考虑其中的细节,但我们希望罪魂之塔是一个玩家想要不断进行尝试的地方,即使你已经获得了想要的传说物品,仍有其它原因你希望刷罪魂之塔。

  Q:罪魂之塔是否可以每天都无限刷,亦或是有每周的限制,是不是会是类似枯法者训练的场景战役?

  A:目前我们仍在思索,但很可能是类似枯法师训练,我们希望的是玩家会每周都会尝试至少一次以进一步深入。

  Q:那么盟约将会成为玩家们的行动基地,我们是不是会和对立阵营共享同一个盟约?另外组队时同一个或不同盟约会不会有增益?

  A:是的,尽管联盟和部落在艾泽拉斯上有者深仇大恨,但盟约并不关心这些凡夫俗子的问题,他们更关心的自己的问题,比如在暗影之地非常稀缺的心能,在盟约驻地会有一个庇护所来避免两者打起来,类似职业大厅。

  而在罪魂之塔中,来自盟约的技能将会得到强化,可能会有一扇门只有特定盟约可以打开,或是需要特定传说物品的能力来通过一片区域。我们也可能让一个队友增益整个队伍,或是队友中只有一人可以获得的增益,目前我们仍在尝试中,但我们对玩家们的潜力报以期待。

  Q:在制作传说物品时,会不会有材料需要从其它途径获得,比如大秘境、团本或是PvP?

  A:我们将会在暗影国度的故事线中不断揭露,我们也会遇到擅长制作传说物品的人来解释其中可能的原理。

  Q:是否可以在传说物品中加入孔(插槽),另外孔在暗影国度资料片中是否仍然是随机出现的?

  A:装备对于团队来说是一项很重要的事项,我们目前正在关注整个BFA中的反馈包括孔,目前来说讨论这个还太早,不过我们希望在暗影国度中让包括珠宝等专业再一次变得重要。

  Q:似乎暗影国度中所有区域都是分隔开的,所以无法从一个区域飞向另一个区域,所以这会不会影响这一资料片中飞行的解锁,比如需要“我把我的盟约刷满了,他们给我发了一张这个区域的飞行执照”?

  A:仍然会有不同区域的公共交通系统,我们仍在思索新的飞行如何解锁,但从主城到另一个区域的话会有一个类似出租车的系统,不是传送。

  A:他们的故事线将会联系到伯瓦尔,目前我们还不想影响原有种族的故事线,所以游戏内会有伯瓦尔和同盟种族死亡骑士交谈的影片,伯瓦尔询问他们是否加入他。

  Q:在暗影之地死亡后是怎么回事,我知道试玩中你会变成一个幽灵,而不是你自己。

  A:问错人啦,我不是剧情专家,但是从效果上来说,在暗影之地中死亡会有特殊的死亡特效。

  Q:随着游戏从专精特色回归职业特色,你们是如何,比如说让牧师这一光明和虚空的职业重新感到完整的?

  A:非常棒的问题。比如一个只玩鲜血来打大米、副本、世界任务等的死亡骑士,他可能会有点焦虑,比如说为什么专精特色的死亡缠绕、冰霜锁链、死亡凋零现在所有死亡骑士都可以使用了?对所有职业来说都是这样,所以我们仍然在考虑其中的概念,

  Q:在最近的资料片中,总会有一个特色是:我们获得了强大的力量,最后没了,所以这一 “借来的力量” 是否也会出现在暗影国度中?

  A:我认为这是要基于讲述的故事。目前我们希望玩家在完成争霸艾泽拉斯后仍可以在暗影国度中佩戴艾泽拉斯之心,但是它的力量会因为与艾泽拉斯的联系消失而禁用。

  比如在暗影国度中我们有心能,暗影国度的法力之源,但是心能很稀少,所以我们会由此获得新技能和奖励,所以这都是基于这个资料片中我们要做什么。

  A:会有其它的奖励,不过我们目前正在关注世界任务系统,可能会重新制作一个新的世界任务2.0,当beta测试开始后会进一步揭露。

  Q:所以你们有没有考虑过把等级压缩到70或是80,还是说一直考虑的是60级?

  A:好问题,是的,这个数字是我们联系所有目的后综合得到的,比如说要让等级再一次具有重要性,并且玩家在练级时可以完整体验一个资料片的故事线。

  如果我们压缩到80级,那对于10-70来说完成一个资料片的任务线会显得很多,所以最后决定下来是10-50级。

  Q:在BFA中推出了强制个人拾取和有限制的交易,所以有什么反馈吗,对于这一系统会不会有改动?

  A:我们收到反馈啦!无论内部还是外部的。对于团队来说,装备是一个很大的项目,所以我们还没准备好分享目前的想法。

  A:来自灵魂绑定的天赋有点类似军团再临的特质,你可以把一些事物放入不同的槽中。

  更换灵魂绑定很简单,就像改变天赋一样,比如如果你比敌人拥有更多的生命(百分比)会获得额外的暴击,我们希望玩家尝试不同的灵魂绑定。

  A:战争前线是BFA的特有系统,同样还有海岛探险,他们是基于争霸艾泽拉斯的,所以这些特色会存在于BFA资料片中,不会继承。

  A:呃,我们还有小几年去考虑这件事,我很确信到时候需要决定的时候我们会变得更机智点。

  A:我们确保了当你选择一个资料片后,你可以独立一个人从那个资料片中完成10-50级,同时你也可以在练一半时选择其它资料片(没明确说时间)。

  Q:所以资料片的选择会很重要,那么你们会平均化不同的资料片经验吗,还是说所有人都会去WoD德拉诺之王练级?

  A:和正式服差不多,一旦你到达那个资料片可以飞行的等级便可以去解锁,不过具体等级和细节还在考虑中。

  Q:阵营不平衡在高端PvE和PvP中是一个很大的问题,所以随着第四次战争结束,对立阵营之间是否会有所松动,或者有什么解决方式吗?

  A:联盟和部落目前的情况被我们称之为无法调和的矛盾,我们目前还没有计划去打破阵营限制,这是魔兽世界的核心之一。

  Q:随着等级压缩,很可能新玩家因为资料片的选择无法获得同盟种族的声望要求,所以是否有计划降低解锁条件?

  虽说如此,奥利波斯-永恒之城,这是新资料片中的主城,这里和军团再临的达拉然一样可以找到各种NPC比如训练师们。

  Khadgar曾问过我们能否把达拉然移动到那里,不过我们已经有了新主城,所以不需要了。

  A:仍在制作那里的光线,目前还不是最终的,不过晋升堡垒是充满荣耀和安详之地,是一个魔兽世界版的天堂之景。

  A:问错人啦,我们不是(DPS)模拟专家啦,不过我们目前正在研究玩家和职业的特色,这也是为什么我们正在回归一些技能。

  Q:当一个角色直升后没有任何系统帮助他们熟悉职业和专家,你们有什么计划吗?

  A:军团再临时我们增加了一个试玩系统,所以你可以在选择直升服务前先尝试试玩。

  Q:随着暗影国度的大秘境(低保)宝箱的奖励可以进行选择,额外的roll币是否类似呢?

  A:仍在考虑roll币奖励什么、如何融入到新宝箱系统中、以及如何给予玩家这些奖励的选择。

  A:目前盟约坐骑的升级是纯粹外观性的,开始可能仅有个马鞍,然后会获得更多护甲,最高级拥有翅膀等,然后你可以向大家炫耀。

  Q:那么你们在制作新资料片时内部有开发新的工具吗?有什么在暗影国度的新技术你们之前想做的?

  A:有的!在技术方面,我们增强了阴影(和暗影同词),使其拥有更多的细节且接近现实中的阴影。

  副本和建筑美术正在制作更多有趣的光影效果,比如带纹理的光照,在雷文德斯,有彩色的玻璃和哥特式的建筑,在加入光照后非常像是阳光洒下的感觉。一些类似的小细节可以让世界更具真实感。

  说到雷文德斯,我们曾经有一个挑战是,如果一整个区域是一座城堡如何?在暴雪嘉年华里可以找到这样的城堡明星片。所以我们先搞清了设计一座巨大的城堡所需的必要环结,然后把它交给了关卡设计师进行了实现。这是一个非常棒的合作,来自一次团队会议某人的尖叫声。

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