《绝地求生:大逃杀》如今已经差不多算是世界第一网游梯队,和DOTA2和CSGO并驾齐驱。但X博士一直萦绕有个问题在脑海挥之不去:这款早已火出天际的游戏,为什么UI却烂成一坨翔?
《绝地求生:大逃杀》如今已经差不多算是世界第一网游梯队,和DOTA2和CSGO并驾齐驱。但X博士一直萦绕有个问题在脑海挥之不去:这款早已火出天际的游戏,为什么UI却烂成一坨翔?
正所谓人红是非多,从开始的优化问题到后期对于特定情况下不合理的物理引擎碰撞,越来越多的游戏问题也变得更加的尖锐。
其中,最受玩家关注以及吐槽的,便是游戏烂成翔的UI界面;各种在整理背包被击杀的恶性事件也层出不穷。
游戏的背包UI界面问题可算上是历史遗留问题。因为《绝地求生:大逃杀》可以算的上是《H1Z1》的进阶版,同属一个游戏设计师。
或许是为了节省开发成本,《绝地求生:大逃杀》的战斗UI基本照搬《H1Z1》,只在一些细节上做了些轻微改动。
在《H1Z1》的切换背包UI界面中,整体只占用较小的一个部分,并且其他区域可见。而在《绝地求生:大逃杀》游戏中,查看背包时,整个游戏界面将会被覆盖。除了主体部分清晰显示以外,其他区域则被虚化。
这样的界面带来的直接效果是让我们在查看背包时,会有更高的危险性;这也是备受玩家吐槽的地方。
而官方的解释则是查看背包会提升危险也是大逃杀游戏体验的一部分,可以提升真实代入)。
而随着玩家的呼声越来越高,官方也在考虑对目前现有的游戏UI进行优化。那么,最终的优化版本到底会呈献给我们怎样的UI呢?
从官方的策划角度来说,如果想要提升游戏的真实感,让打开背包进行各种武器拆装时具有一定的危险性,完全可以借鉴《全境封锁》的UI设计。将人物主体放在左边,让主视角更加广阔;
如果是完全考虑玩家呼声,想要最大限度的降低使用背包的潜在危险性,采用《饥荒》的整体UI应该是最为恰当的选择。将武器等装备显示框固定在画面最下方,左右两边增加道具栏。
全程可见的角色当前信息,无需切出背包。人物当前信息一目了然,可以算得上是最安全的UI设计了。当然,在“美学”体验上可能稍微差点。
不能否认,《绝地求生:大逃杀》确实是一款非常优秀的游戏,但UI设计这种事通常会排在优先级靠后面。只有在这款游戏赚到大钱了,才开始考虑。
目前官方有透露出想要更新UI的想法,但具体到底最终结果会是怎样,X博士请大家拭目以待。
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