1、起稿时勾出头部和头颈肩之间的关系,同时带出五官的特征。经过一些轻微的主观处理,这样的肩部动态能给人物增加生动感。
2、完善头部的形之后,把五官的体积感做一个大致的交代,这个时候需要归纳能力的体现。注意头骨的体积感,归纳,整体的区分块面,要表达出这种体积感。同样的,也要表现大局的体积与空间,需要把下颚的厚度塑造出来,脖子本身的体积和与头部之间的空间关系。
3、把画面中的重度区域(头发、脖子等)继续加强,同时把面部的结构、过渡变化进行细节化的处理。下颚的厚度表现,是表达头部体积的关键点之一,在相应的位置把过渡和转折表达出来。
4、头发随着塑造的深入,也将重度压重,这样能保证画面黑白灰关系的拉开,更高的对比度有助于更强画面表现力。注意头发边缘处那些飞扬的发丝,要有一些虚实的变化,从混沌的“虚”发团之中,延伸出一些“实”的,具体的发丝。
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