因为这些游戏都难逃军事题材,所以受此影响产生的剧情升级我定义为OP4.2。
《魔兽争霸3》《魔兽世界》(暴雪,2002年,空岛剧情以前,以下简称WC3、魔兽);
《信长之野望11天下创世》(光荣,2004年,司法岛剧情内,以下简称天创);
应该会有人发现,谈到OP中的生物,不光是在《英雄无敌》系列当中出场,很多也是在《魔兽争霸3》或是《魔兽世界》当中出现过的,这其实不是巧合。因为《魔兽争霸3》是主要基于《英雄无敌3》(1999年)的生物系统加以新的故事开发出来的,而《英雄无敌5》(2006年)又将生物系统借鉴了回去。
更有甚者,魔兽的【混乱之治】和【冰封王座】这两个资料片基本复刻了H3的剧情。
如此密集的借鉴已经很好地说明了传承关系,而这个问题据我所知在2011年已经有人提到。
因为《魔兽争霸》同时继承了《星际争霸》的攻防克制系统,所以平衡性方面比《英雄无敌》要好不少。
所以不管说OP物种借鉴《英雄无敌》还是《魔兽争霸》,这两者都可以自圆其说。
PS1:H3中的据点三级orc被戏称为【周杰伦】,而当年周杰伦的《半兽人》被用作WC3在台湾地区的宣传歌曲。
PS2:漫画当中借鉴此类游戏也不是个例,比方说真岛浩的《【妖精的尾巴】》同样是《英雄无敌》和《魔兽争霸3》的延伸作品。
说“兽人”这个概念,容易关联到的就是动物系能力者和毛皮族这两个,而兽人有【嗜血狂暴】特性,这跟后两者的【觉醒】和【月狮】很相似。
H3的毒龙是一个头的毒龙,WC3的奇美拉是两个头的毒龙,麦哲伦的毒龙是三个头的毒龙,这就是创意上的灵活变形了。
WC3中的娜迦海巫是H3中地下城-美杜莎与塔楼-娜迦的混合体,她是具有蛇发、多手和鱼尾的两栖生物。(《英雄无敌6》中的瀛洲又借鉴回了WC3的娜迦族)
WC3中的娜迦族是暗夜精灵进入水下衍生出的生物,这恰如我在《源起》提到的鱼人族和人鱼族的产生方式。
要说布鲁克的灵魂出窍最像什么,那当然是不死族的【阴影】了;当然佩罗娜的【幽灵】同样有这个功能。
若一个肉体(僵尸/里克王军)不能与意志统一(受控于莫利亚/受控于多弗拉明戈),屠杀(净化/杀死)反而是一种救赎。
所以除非乌瑟尔和吉安娜能够拿出让被污染者重新身心合一的办法,否则阿尔萨斯的做法已经是最优解。
因此【斯坦索姆屠城】不能算做一场军事错误,只不过阿尔萨斯因为这场边缘化事件,变得不择手段。
真正能算做阿尔萨斯堕落起点的是:他为了不接受退军的命令,用雇佣兵摧毁战舰,然后出卖雇佣兵并欺骗军队把雇佣军全部处死。
虽然阿尔萨斯杀死了梅尔甘尼斯,表面上看他胜利了,可他完全陷入了耐奥祖的阴谋之中,自己堕落了。
【战斗的胜负与心理的输赢是不同的评价维度,胜负是作用在自己和敌人之间,输赢是作用在道德与心魔之间。】
战役从混乱之治到冰封王座,阿尔萨斯作战几乎都在胜利,然而最后他却从【受人尊重的人族王子】变成了【人见人怕的不死魔物】。
在拔出霜之哀伤之前,阿尔萨斯已经被残酷的战争折磨地心态失稳,他可以杀死梅尔甘尼斯,但是克服不了对不死族作战的恐惧感。
原来他的《正义》是保护人类子民,可后来的《正义》变成了为了摆脱控制,只追求个人强大。节操掉线了,杀敌人再多也没用了。
其实萨格拉斯、耐奥祖、伊利丹也都是如此,因为各种原因抛弃原本的立场,特别是对某物的恐惧。
罗布路奇(Rob·Lucci)的名字是“夺走光明”的意思,与他“黑暗的正义”匹配。
同时有一个堕天使的名字就是来源于光明——Lucifer:Lucifer是拉丁文,由lux(光,所有格 lucis)和 ferre(带来)所组成,意思是光之使者。
所以我觉得尾田很可能从魔兽粉助手的聊天中注意到这个名字,然后就变了一下用在了重要角色上。
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