《鬼泣5》本周终于在科隆国际游戏展上首次公开了实机游戏演示画面,制作人伊津野英昭也参加了这个展会并讨论到了这款备受期待的游戏的细节。在接受日本媒体网站4Gamer的采访时,伊津野英昭被问及游戏中主角尼禄的操作与《鬼泣4》中操作的相似性。他表示,让尼禄的操作和前作类似是团队的目标之一,并且操作细节的调整一直到最近才正式完成,所以重新创造这种能给玩家带来熟悉感觉的操作并不是一件容易的事情。

伊津野英昭还被问及但丁的摩托车,这也是但丁的武器之一。伊津野英昭表示他特别想展示这一武器,因为他听说这比较符合西方玩家的喜好。他自己是比较喜欢可以变形的武器,而这次开发团队设计了一个在改变形状同时还能保留本身重量的武器,而不像《鬼泣4》中的魔具“潘多拉”。
此外,伊津野英昭还透露了《鬼泣5》自动辅助功能的一些细节。与前作不同,本作中这个功能可以随时开启与关闭,而且即使是在保持开启时,玩家的指令也是具有优先度的,玩家可以通过这个自动辅助功能练习游戏中的各种操作。
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