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魔兽怀旧服反映游戏价值观冲突:奥山战场“绑架”事件了解一下

字号+ 作者:lobtom 来源:未知 2019-12-22 18:25 我要评论( )

【游戏没有圈儿】提起《魔兽世界》怀旧服,目前三阶段的战场令玩家恶心到极点,而身处其中的玩家虽然嘴上操着无所谓,但不可否认游戏体验方式已经脱离自己掌控的范围。关于战场

  【游戏没有圈儿】提起《魔兽世界》怀旧服,目前三阶段的战场令玩家恶心到极点,而身处其中的玩家虽然嘴上操着“无所谓”,但不可否认游戏体验方式已经脱离自己掌控的范围。关于战场,奥特兰克山谷在魔兽怀旧服中权重极高,声望“崇拜”给予的角色提升也较大,就算纯PVE玩家也会为了“崇拜”而去奔赴战场。也就是这样,奥山战场是一个大众PVP场景,海纳百川。

  奥山战场是如何恶心到玩家的呢?起初的奥山战场部落排队仅需要20分钟左右,联盟则在5分钟内,近乎秒拍(部落人数大于联盟)。但随着时间推移,也就是一周左右的时间,部落排队已经需要1小时20分钟左右,联盟也需要20分钟。排队时间还在持续递增,膨胀的现象极难制止,因为大量游戏工作室与刷荣誉的玩家“不允许”。这种方式虽然获取荣誉与声望效率低,但是由于极为安逸(挂机跟团)的环境导致,工作室以及刷荣誉群体更倾向将一方玩家堵截并坑杀的套路。在战场外,有些代练订单(荣誉)也是根据击杀数来计算的。

  而在外服,奥山战场都是对冲(快速占据对方领地)为主,而事实也早已证明对冲的打法最为效率。10分钟一场的比赛胜方会稳定收获3000+荣誉以及1000声望左右,半小时则控制在4000+荣誉与1000+声望。反观那些“便秘局”,2小时的奥山也只不过是5000荣誉与2000-3000声望。至于随处可见的8小时战场,真的是对双方玩家体力上的考验,还谈何荣誉与声望?

  有些玩家可能会有疑惑:太逗了,你怎么不计算排队时间呢,计算排队时间后还会如此效率吗?问题关键也在这,战场内“坑杀”场数越来越多,也就意味着进入战场的玩家都不想出来,那么在场内选择不出来的玩家也就无法给场外玩家让行。大家好不容易进入战场,普遍都抱着“别那么快出去”的心态,这就是恶性循环。服务器数量有限,这种公共游戏资源被大量“坑场”占用,又怎么能变得效率呢?在战场刚刚推出之际也能看到些端倪,很多时间较长的场次被强制退出,服务器负荷严重超载。

  目前奥山战场环境不仅扭曲了游戏价值观,连带战场内气氛出现异样,是价值观矛盾冲突的表现。例如能够顺理拿下一局的场次,往往会被所谓“指挥”带偏,他会告诉你“出去还要排队1个多小时吗,当然要堵住对方拿击杀数了,荣誉与声望多多”,可事实却相反,很多玩家并不认同:我们花费大量时间并不能够收获颇丰,沦为某些带着“坏脑筋”群体的陪衬。碍于少数服从多数,结果往往事与愿违。

  且不说这种游戏体验方式有多枯燥无聊,似乎大家已经忘记胜利所带来的荣誉感,在这个竞技场景我们渴望的是胜利,并顺带夺走对方的荣誉与声望!更何况,以“刷”为目的建立在效率的基础之上,而效率的关键在于如何快速完成一局比赛。如果所有正在打奥山战场的魔兽怀旧服玩家选择不拖沓的方式,排队时间自然会大大缩短,前者声望毕业后也能快速获取荣誉,后者投身其中也有一个较好的战场环境。最后,就目前奥山战场普遍“坑场”的当下,“国服特色”只是欺骗你我,它本身是一个扭曲的游戏现象带偏了所有玩家,是不敢也不能苟同的。返回搜狐,查看更多

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