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腾讯拿下这款80后都知道的格斗游戏IP打的却是韩国游戏的脸

字号+ 作者:lobtom 来源:未知 2018-12-09 14:30 我要评论( )

在做游戏这方面,中国制造的游戏大多都是良心之作,虽然一直冠有模仿或者抄袭之名,但是为了玩家舒适的游戏体验,一直背负着这样的骂名。对于韩国的游戏,中国玩家都持有一种摒

  在做游戏这方面,中国制造的游戏大多都是良心之作,虽然一直冠有模仿或者抄袭之名,但是为了玩家舒适的游戏体验,一直背负着这样的骂名。对于韩国的游戏,中国玩家都持有一种摒弃的态度,很多游戏都是被中国的游戏公司买下之后才会大火,就连这款80后都知道的格斗游戏,在被腾讯拿下之后变得深受玩家的喜爱,并不是在贬低人家的游戏,而是真的有许多的不足之处,具体哪点不足,小编跟大家简单说明。

  做游戏不光是为了利益,更重要的是玩家的舒适性,能够让玩家深受喜爱的游戏才是最好的游戏。在这方面,韩国的游戏做的相对有点不足。在一款新的游戏被推出后大多数都有测试阶段,在这个阶段玩家可以提出意见,表达自己观点,然后游戏公司就做出相应的改动。但是韩国制造的大多数游戏都忽略了这个关键的步骤,他们做游戏大多都不开测就直接推出来。而不开测的结果就是玩家纷纷退游,游戏的运营会受到极大的限制。

  但这并不是说韩国的游戏都不受欢迎,也有一些值得玩家去体验的良心游戏,像《龙之谷》、《DNF》之类的手游。而大多数都是因为动作的生硬、画质的不清晰以及片面的追求技能的效果而忽略了真实性。

  大多格斗类游戏的爱好者都知道目前最受欢迎的几款格斗手游都出自日本,不论是打斗的场面还是释放的技能,都会给人极强的代入感,不会觉得生硬无趣。角色的定位也非常的清晰,每一个技能都符合角色本身,让玩家爱不释手。

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