娱乐

2018年移动游戏如何?手游大佬腾讯用数据吐露实情

字号+ 作者:lobtom 来源:未知 2020-08-06 10:12 我要评论( )

2018已经过去,但是对于游戏业来说,这绝对是不平凡的一年。虽然2018年已经结束,但是游戏厂商却没有停下脚步,作为中国目前最大的游戏厂商,腾讯公司在近日就发布了《2018中国

  2018已经过去,但是对于游戏业来说,这绝对是不平凡的一年。虽然2018年已经结束,但是游戏厂商却没有停下脚步,作为中国目前最大的游戏厂商,腾讯公司在近日就发布了《2018中国移动游戏质量白皮书》,分析了当前游戏市场的大环境,同时也指反映了用户的相关喜好,也指明2019年的发展方向。

  2018年,游戏业的市场十分广阔的,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。游戏已经成了人们日常娱乐的一部分。

  但是另一方面,游戏业在这一年也充满了挑战,随着游戏业的不断发展,也受社会的广度关注,游戏的社会价值也逐步受到重视。此外,由于国家相关部门改革,游戏版号在去年曾一度停发,这无疑使游戏行进入了凛冽的“寒冬”。

  在这种背景下,腾讯发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》更有意义。在这篇白皮书中,腾讯首次公开了手游性能的大数据。文章根据时下主流游戏品类,全面盘点iOSAndroid系统、不同分档机型中游戏的性能表现。未来腾讯或许可以根据手机硬件性能来为用户优化更加的游戏体验,这也有可能成为此后新品游戏开发的重要依据。

  除了对游戏硬件设施进行分析以外,腾讯作为游戏开发者也充分考虑到游戏用户的体验。在白皮书中,腾讯WeTest企鹅风讯平台对抽样游戏在2018年产生的舆情调查显示,登录、卡顿、掉线问题最受玩家关注。从游戏分布来看,登录问题主要集中于动作类、策略类游戏;而卡顿问题则是动作类、角色扮演类游戏的高发问题。玩家对于游戏客户端有极高的要求,客户端的稳定或许也将成为腾讯游戏未来关注的重点。

  此外,2018年也是小游戏爆发的一年,从腾讯WeTest企鹅风讯平台的调查结果来看,角色扮演类型的小游戏成为大众最喜爱的游戏类型。同时轻便化的小游戏也新出现了问题。调查中适配问题占据了将近一半的份额。据了解这可能是不同型号手机在加载同款游戏时给用户带来的一些烦恼,例如部分异形屏手机可能无法完美的展示游戏的UI界面。

  目前,国家相关部门已经重新发布游戏版号,这对游戏业来说无疑是一个十分积极的信号。但是这次过审的游戏号与往年相比减少了很多,这也给各大游戏公司带来了巨大的挑战。2019年是5G“元年”,或许这一年还会有更多的智能终端出现,特别是5G的发展还有望带来物联网技术的突破,游戏业必将迎来新的春天。

转载请注明出处。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • HK]华谊腾讯娱乐:截至2020年7月31日之股份发行人的证券变动月报

    HK]华谊腾讯娱乐:截至2020年7月31日之股份发行人的证券变动月报

    2020-08-06 10:09

  • 腾讯开升逾1%包办次季首两位全球最高收入手游

    腾讯开升逾1%包办次季首两位全球最高收入手游

    2020-08-05 12:31

  • 《腾讯传》独家登陆阅文集团旗下平台

    《腾讯传》独家登陆阅文集团旗下平台

    2020-08-05 12:30

  • 防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线

    防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线

    2020-08-05 12:29

网友点评